12.07.2019
Posted by 

Как при атаке на деф уменьшить свои. Кодексе пирата и Войнах. ДЕФ — защитные войска в игре. ДЕФЕРЫ — воины, которые делают акцент. Кодекс Пирата.

  1. Пиратес
Деф Кодекс Пирата

Да ну нафиг тебя с твоей водкой после ДР мне вот чё-то вообще теперь не до неё. Сейчас новый квест от Кровавой Мэри, платья дамские собирать, чтобы по сюжету она своих бестий в них переодела и испанцам жару дала. Вместе с этим квестом появились и два новых судна.

Которые, как я понял, будут доступны только после выполнения квестов. Так например ' Вольная шлюпка' Жрёт меньше рома (1,5 за штуку вместо положенных 3х) и частично отличаются характеристики защиты. А так же 'Вольный фрегат' Он также отличается от оригинала частично характеристикой защиты и потреблением рома (напомню 1,5 вместо 3х), но помимо этого у него ещё имеется отличие в атаке 950 против 900 оригинала и грузоподъёмности 700 против 750 оригинала. Но и это ещё не всё, оригинальный фрегат ходит со скоростью 12 км/ч (когда уже соизволят скорость на узлы поменять), а вольный 18. Это без учёта 'добавок' от жемчуга и трофеев. Кстати, фрегаты это конечно здорово и интересно, но вот такое скопище Мановаров меня начинает пугать.

В моей гавани и так уже 10 штук без дела стоят, жалко нельзя на рубины менять, отдал бы за полцены. Вольные войска Как-то про фрегаты с шлюпками написал, а про остальные корабли то забыл. Итак, дабы добавить в игру разнообразие, был придуман ещё один вид войск - 'Вольные', по началу давали только фрегаты и шлюпки, на спец-акциях (их кстати там и сегодня дают, либо фрегаты + мановары, либо шлюпки + бастионы), тем самым подогрев интерес к этим войскам, чуть позже выпускают и другие 'вольности'. Итак, среди атаки это: - Вольный Бомбардир - Вольный Фрегат - Вольный Джаггернаут среди защиты: - Вольный Кирасир - Вольная Шлюпка - Вольная Подлодка Преимущества этих войск?

Главное преимущество - сокращённое употребление рома, конечно когда у Вас 2-3 корабля Вам будет без разницы, сколько рома они жрут, а когда в гавани стоит хотя бы даже 1000 фрегатов и каждый жрёт по 3 рома, что на выдаче получается 3000 рома в час против 1500 рома от вольных фрегатов к этому добавить, что вольные имеют больше атаку, нежели простые. Таким фрегатам конкуренцию могут составить только штормы, вместо 1,5 рома они едят 2, но и их вольные фрегаты способны подвинуть.

Дело в том, что Вольный фрегат на сегодня - единственный корабль эскадры, способный разогнать скорость 18 км/ч (а то и больше, если жемчугом качать). Вы возможно зададитесь вопросом и что с того? А то что эти корабли не будут тормозить Ваши джаггернауты. Рассмотрим более подробно характеристики этих войск: атака: защита: Меня, как 'агрессора' среди этих новинок больше всего порадовали вольные фрегаты и вольные джаггернауты.

Первым добавили скоростей и они теперь могут оказывать поддержку тяжёлым кораблям. Вторые порадовали тем, что 'вольный' джаггернаут более мощный, чем королевский и как следствие заряжает Летучий голландец теперь в первую очередь он, а уже потом королевские - отборные - простые.

Королевских у меня например нет и я думаю много у кого нет, а вот вольными обжиться есть шанс у каждого игрока, любого уровня развития. Теперь пару слов о том, где и как эти вольные войска взять.

Появилась новая серия квестов, где когда Вы уничтожая войска охраны будет 100% получать вольные войска, что это значит? Это значит Вы на эти цели можете одними призраками ходить (сегодня 25-50 послали, завтра и т.д. Пока войска защиты не закончатся) и всё равно получите свою награду, те кто ходили на простые цели знают - что там такое не прокатит.

По квесту идут 2 цели каждого уровня, награду за уничтожение каждой Вы получите не зависимо от того, как далеко Вы ушли вперёд. То есть, например, Вы сбили атакой цель 8-го уровня, а цель защиты только 1-го, то уничтожив цели 2-3-4-5-6-7 - Вы всё равно получите свою награду. Не смотря на свои уровни, казалось бы маленькие, защита там стоит далеко не маленькая. Всего сюжетных целей 24 уровня (т.е. 24.2 = 48), каждая сюжетная цель взаимодействует с квестом не сюжетной цели Что это значит?

Деф Кодекс Пирата

А значит следующее, пока Вы не выполните квест по уничтожению тайника 80-го уровня, Вам не будет доступна сюжетная цель 20-го. Стоит добавить только, что на такие цели не желательно ходить 'вольными' войсками. Если они конечно же Вам не нужны, я так например не глядя сливаю всех пиратов и наёмников не разбирая кто там вольный, кто легендарный. Такс, ну и пока помню сделаю ещё один обзор. Разработчики решили не останавливаться на новинках и добавили ещё такое понятие как 'Идолы', их можно будет получить только выполняя квестовые задания, потом эти идолы можно будет на что-нибудь обменять. С учётом того, что новые войска, которые можно будет изучить - пираты и наёмники, то чую я в первую очередь свои идолы солью совсем на другое, например на караваны. Кстати долгое время вообще не мог понять, для чего ввели этот шлак.

Деталей и так не хватает ни на штормов, ни на наутилусов, ни на винтокрылы (убийственная вещь кстати), а тут какая-то черепашня не знамо зачем добавленная. Потом осенило, некоторым новичкам, которые не докачались ещё до армады с эскадрой, им возможно будет нужно, хотя как по мне то и им это нафиг не надо. Привет капитан! Сам я играю на маил ру мой уровень 67 имею я 1000 линкоров. Дело вот в чём я примерно разобрался как ходить по целям, но ты писал о том кем ты ходишь и что главное пробить цель, я с тобой не соглашусь и скажу что главное сколько ты сольёшь на цели(ресурсов).

Вот такой вопрос - не знаешь ли ты как ценятся вольные войска на целях? Если обычный фрегат стоит 2175 + 5435 (золото+дерево).

То сколько будут стоить вольные войска? Тот же вопрос и по легендам. Есть ли смысл отправлять их на цели? (бонус с цели расчитывается из потраченных войск) какая цена у легенд на таких целях или они просто помогают добить цель? Сообщения: 1 Зарегистрирован: 20 ноя 2014, 21:11. Итак по пунктам.

Вольные войска из моего опыта игрой оцениваются примерно в ту же стоимость, что и простые. Опыт заключается в том, что отправлял войска на цель и получал в ответ 'себестоимость слитого'. И эта самая 'себестоимость' в итоге ела больше рома. Из чего я сделал вывод, что вольные войска больше на цели не отправлял, если только это не были вольные наёмники и вольная эскадра. Вольных джагов было жалко, остальных не жалел. По поводу легенд - сказать, что они 'ничего не стоят' это ничего не сказать.

При походе на цель (опять же мой опыт), учитывается 4 фактора: 1-й сколько ресурсов было слито, чтобы получить приз. 2-й сколько ресурсов во флоте игрока ещё осталось. 3-й сколько ресурсов стоил последний подарок с цели.

Инструкцию для lg ffh 2000-ax. 4-й есть ли ром, прокормить армию. Причём 3-й пункт самый коварный. Если Вам будет 'подарено' 10 000 000 ресурса, а Вы их где-нибудь на стороне сольёте. То пока на цели не будут отправлены войска аналогичной стоимости - очередного подарка можно не ждать, какого уровня цель и какими бы войсками не брали. Вернусь к вопросу легенд - когда их 'много' (у меня так халявных мановаров под 50 было) это неблагоприятно сказывается.

Пиратес

Пока больше половины не разбил - подарки не давали. К слову именно 4-й пункт (ром) и даёт преимущество вольным кораблям - рома едят мало, на цели их отправлять в некотором роде выгоднее, если не жалко потерять)).

Tools sterilizer инструкция по применению. Основным недостатком таких устройств можно обозначить лишь их высокую стоимость.